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Ride - nuovo videogame Milestone sulle due ruote

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    #1

    Ride - nuovo videogame Milestone sulle due ruote

    Milestone s.r.l., realt? italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per console e PC, leader nello sviluppo di videogiochi dedicati al mondo delle due ruote, annuncia lo sviluppo di RIDE, la prima Intellectual Property (IP) prevista in uscita per la primavera 2015 su Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft, Xbox One, Windows PC, Steam, PlayStation e PlayStation4.
    Due ruote. Stringhe di codice. Elementi grafici. Tracciati cittadini e da gara. Velocit?. Passione per i motori. Elementi che si intrecciano e si fondono in un legame carico di energia. Un videogioco che vuole essere un Granturismo dell due ruote.

    Gli studi di sviluppo italiani di Milestone sono nuovamente al lavoro. Moltissime le novit? messe in pista dagli sviluppatori, che hanno fatto del mondo racing un marchio di fabbrica. Realizzato per i giocatori e creato sull?esperienza degli appassionati di moto, la nuova IP offrir? la possibilit? di salire in sella ad oltre 100 moto, divise in 4 categorie diverse - Superbikes, Supersports, Naked, Moto Storiche - e sfrecciare a tutta velocit? attraverso una grande variet? di tracciati cittadini, country o circuiti storici legati al mondo del motociclo. Ulteriore elemento di spicco sono le possibilit? di personalizzazione del veicolo e del pilota, che offriranno al giocatore un gameplay vario e mai ripetitivo, per un?esperienza destinata ad accompagnarli verso la strada del vero biker.

    Marco Micallef, Direttore Marketing e Vendite
    ?E? per noi un grande onore poter annunciare la nostra prima IP al pubblico, RIDE. Milestone ha lavorato duramente in questi anni per poter competere sullo scenario videoludico internazionale con le grandi aziende e questo ? stato possibile grazie ai prodotti licenziati che ha sviluppato e distribuito nel mondo. Dopo oltre 15 anni di duro lavoro, abbiamo sentito la necessit? di sviluppare qualcosa che racchiudesse tutto il nostro know-how e fosse l?espressione del DNA Milestone riguardo al mondo due ruote. Come sempre nella nostra storia, abbiamo analizzato quello che la community di giocatori ci chiedeva e studiato internamente un modo per poterli soddisfare appieno. Con RIDE siamo sicuri che i giocatori e gli appassionati di due ruote sentiranno il bisogno, mantenendo stretto il loro pad, di fare delle pieghe ?in piedi o sul divano?.

    Milestone presenta RIDE, il nuovo videogioco dedicato alle due ruote. Arriver? nel 2015 - Accessori - Moto.it

    [YOUTUBE]bfpOOVWdCmU[/YOUTUBE]

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    #2
    Ride vuole essere il Gran Turismo italiano. Non ha usato mezzi termini Michele Caletti, capo sviluppo di Milestone, per descrivere gli obiettivi a lungo termine della nuova IP della casa di sviluppo italiana, nota per serie su licenza come SBK e MotoGP. La societ? mira a diventare il punto di riferimento in questo genere; ? stato fatto notare, infatti, come non esiste una vera esperienza simulativa sulla falsa riga di Gran Turismo o Forza Motorsport per le motociclette. Ed ? qui che entra in scena il team italiano.

    Accanto a Caletti c'era Irvin Zonca, capo design di Milestone. Entrambi hanno mostrato in anteprima il teaser mondiale di Ride, che non uscir? prima della primavera 2015. L'esperienza di vita dietro a un motociclista vuole essere la parte fondamentale del gioco: ogni moto sar? realizzata nei dettagli per assicurarsi che guidarne due offrir? peso e stile di guida diversi. Come loro stessi si sono appassionati ai motori giocando a Gran Turismo quindici anni fa, anche Ride vuole essere il punto di partenza della passione dei nuovi giovani.
    Il gioco vero e proprio non ci ? stato mostrato. Al suo posto, un'ampia presentazione ha descritto il concept dietro a Ride. Troveremo tre tipologie di circuiti: country, cittadini e da gara. Saranno disponibili oltre 100 moto diverse, ma Milestone ha deciso di rivelare tutto a piccoli sorsi per far crescere l'attesa. Gli appassionati possono inoltre aspettarsi una personalizzazione variegata e ampia: secondo quanto ci ? stato detto dopo la presentazione, ogni minimo particolare, anche il pi? nascosto, potr? essere modificato, personalizzato e migliorato. Sul sito ufficiale, Milestone riporta queste cinque macro aree: catena e aspetto (targa, specchetti, leva del freno, manubrio, manopole, etc.); cambio; freni e sospensioni; ruote; motore.
    Questa volta non c'? alcuna licenza di mezzo. Questo aspetto di Ride, a detta di Caletti, ha permesso a Milestone di avere totale libert? creativa rispetto alla sua nuova IP. Troveremo moto naked, due o quattro tempi, moto da strada, superbike, moto storiche. Milestone intende offrire l'esperienza simulativa pi? ampia vista in questo segmento di mercato. Lo sviluppo ? stato annunciato per PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

    Dopo la presentazione, abbiamo preso un po' di tempo per discutere con Caletti e Zonca riguardo qualche dettaglio non approfondito di Ride.

    IBTimes Italia: Avete parlato delle gare su circuito, ma soprattutto di esperienza su due ruote. In Ride possiamo aspettarsi qualche componente open-world?

    Milestone: No. Ride ? un franchise a lungo termine e abbiamo voluto fare un passo per volta. Per questo capitolo abbiamo voluto soffermarci sulle gare su circuito. Vogliamo essere il Gran Turismo italiano su due ruote. Abbiamo oltre 100 moto. Il mercato ha dimostrato che c'? spazio sia per arcade che per simulazioni, ad esempio Project CARS e Forza Horizon 2, due giochi assolutamente agli antipodi. In futuro, nulla ? deciso: potrebbe esserci uno spin-off oppure un Ride 2 con elementi di questo tipo.

    IBTimes Italia: Sar? quindi anche la risposta degli utenti a dirvi quale direzione intraprendere?

    Milestone: Certamente.

    IBTimes Italia: Durante la presentazione vi siete soffermati molto sulla possibilit? di personalizzare il veicolo. Quanto sar? profondo questo aspetto del gioco?

    Milestone: Moltissimo. L'utente potr? personalizzare pressoch? tutto. Oggi non possiamo svelare molto. Ci siamo voluti concentrare sul concept dietro Ride. L'utente avr? comunque moltissime possibilit? di personalizzazione sia per quanto riguarda il look estetico che per le prestazioni.

    IBTimes Italia: Dall'annuncio ? possibile notare che avete saltato Wii U. Perch??

    Milestone: Semplicemente non era la piattaforma giusta. Non ci sarebbe stato il pubblico giusto. Ride ? sviluppato con un motore proprietario, non usiamo motori di terze parti ed ? un investimento importante. Wii U, semplicemente, non ? la piattaforma adatta mentre sappiamo che PlayStation e Xbox hanno gli ingredienti giusti. Per Ride su Wii U manca il pubblico interessato alle due ruote e a titoli di questi tipo.

    IBTimes Italia: Per quanto riguarda la modalit? online, possiamo aspettarci una sorta di "area personale", dove gli utenti potranno mettere in mostra le proprie moto, ad esempio?

    Milestone: Ci stiamo pensando. Ci sono molti contenuti ancora da annunciare e non vogliamo che la personalizzazione delle moto sia solamente privata.

    Ride vuole essere il Gran Turismo italiano: Milestone tenta il colpo grosso [INTERVISTA] - International Business Times

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      #3
      fiiiiiiiico

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        #4
        mha... se gia' e' difficile immedesimarsi nei giochi di corse in auto col pad, sui giochi di moto non riesco proprio a giocare... non c'e' nessun feeling tra cio' che fai e quello che vedi a video.

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          #5
          a ME MI piacciono parecchio, anzi, non vedo l'ora!
          Last edited by Pizzodrift; 23-09-14, 14:01.

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            #6
            Originally posted by Larsen_EE View Post
            mha... se gia' e' difficile immedesimarsi nei giochi di corse in auto col pad, sui giochi di moto non riesco proprio a giocare... non c'e' nessun feeling tra cio' che fai e quello che vedi a video.
            Abbastanza... ci ho giocato con penso TUTTI...
            il migliore come motore fisico resta secondo me GP500 della Microprose per PC e SBK 2001 era molto bello all'epoca...

            I motoGP una boiata, un p? pi? carino il primo per PC, poi i vari motoracers (il 3 era bello, c'erano anche i trial, me sempre molto "arcade") poi quello che pi? si avvicinava a GT su 2 ruote era Riding Spirits per PS2 (hanno fatto l'1 e 2) ed era bello e difficile, ma visto oggi fa ridere... per? si potevano modificar parecchio le moto.
            Tourist Trophy (sviluppato dagli stessi di Gran Turismo, bella grafica, tipo GT4, ma motore fisico scadente... non credibile). Molto meglio il gioco proprio sponsorizzato del TT dell'isola di Man, bello, pieno di filmati e le moto si guidavano bene (scodavano e si piegava con dei sentori di verit?..)

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              #7
              Tt superbikes era stupendo

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                #8
                Se resta come superbike riding challenge o l'ultima serie SBK, visto che sono entrambi sviluppati dalla Milestone, non credo possa assomigliare a Gran Turismo...

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                  #9
                  Cavolo sono anni che penso che ci voglia il Gran Turismo delle due ruote, son contento che lo faccia la milestone.
                  Per? devono migliorare un po' il modello di guida, quello di SBK generations non mi aggradava per niente, troppo arcade...

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                  • Font Size
                    #10
                    Mi segno

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                      #11
                      Bene.. anche se i videogiochi di moto son sempre difficilissimi da rendere.... in GT o altri ti pare quasi di guidarle 'ste macchine... la fisica della moto ancora non ? stata riprodotta secondo me.

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                        #12
                        Originally posted by Larsen_EE View Post
                        mha... se gia' e' difficile immedesimarsi nei giochi di corse in auto col pad, sui giochi di moto non riesco proprio a giocare... non c'e' nessun feeling tra cio' che fai e quello che vedi a video.
                        perch? sei un neofita
                        impara a giocare a MotoGP 14 su PS4 ti sembrer? di essere in pista

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                          #13
                          Larsen ? un neofita? ah.ah...

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                            #14
                            Originally posted by Redrumdog View Post
                            Cavolo sono anni che penso che ci voglia il Gran Turismo delle due ruote, son contento che lo faccia la milestone.
                            Per? devono migliorare un po' il modello di guida, quello di SBK generations non mi aggradava per niente, troppo arcade...
                            beh da generations ad oggi gi? ? migliorato, non ? il top, ma ? molto meglio...secondo me sono sulla buona strada.

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                              #15
                              Io sar? neofita... ma motoracer per l'epoca era avanti e ci stava....

                              Pi? avanti sono andati e pi? si ? creato cratere tra quelli di moto e di auto...

                              Anche se milestone ? avanti.. ricordate che son loro che han screato SCREAMER!

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