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Sbk '08
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per chi vuole sbavacchiare ancora....
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E questo chi ??!?!
Qualcuno... qui della zona... sa dirmi chi ? questo... questo... ah 1RV1N
Originally posted by Diario dello sviluppatore ? Episodio 5
Oggi affronteremo un argomento un po? differente da quelli trattati nelle puntate precedenti del diario; per tale motivo, lascio la parola a Irvin, un collega che ha curato principalmente la parte fisica e di giocabilit? di SBK08.
Matteo Sciutteri ? Lead Game Designer
Sviluppando SBK08, ci siamo resi conto di come ci sia stata offerta la grande opportunit? di sviluppare quello che ormai ? un po? una mosca bianca all?interno del panorama dei videogiochi ?che devono essere per tutti?.
Andiamo con ordine...
Qui in Milestone siamo tutti giocatori da quando facevamo le elementari. Prima, sotto stretto controllo dei nostri genitori, potevamo dedicare al massimo delle mezz?orette a visitare mondi fantastici, correre gare che si sarebbero decise all?ultima curva, uccidere mostri che, vista la nostra giovanissima et?, erano davvero capaci di terrorizzarci. Abbiamo tutti un sacco di ricordi relativi ai videogiochi dell?epoca, ma la linea comune ? sempre quella: un gran difficolt? di base. Livelli lunghissimi, zero possibilit? di salvare, curve di apprendimento ripidissime, modelli di guida che andavano domati.
Crescendo, moltissimi di noi divennero anche grandi appassionati di corse e di moto in particolare. Tra di noi ci sono infatti tanti motociclisti: alcuni guidano mezzi votati alla velocit? pura, altri preferiscono godersi la propria passione facendo del mototurismo in giro per l? Italia. Ma nessuno di noi ha mai perso il grande amore per i videogiochi.
Insomma, in quanto videogiocatori/motociclisti, siamo davvero dei soggetti dai gusti raffinati e difficili. E? con nostro enorme rammarico che, ogni volta, ci rendiamo conto di come i seguiti di quelle serie che ci avevano appassionato anni fa siano ormai dei blandi eredi dei loro capostipiti. Quello che troviamo oggigiorno nei negozi sono giochi che, con la scusa di essere anche per le masse, hanno perso la capacit? di appassionare e di offrire una vera sfida, mentre una volta il videogiocatore si adattava e imparava a conoscere il gioco che aveva comprato, fino ad entrarne in sintonia e riceverne un esperienza nuova, ora sono i videogiochi che si adattano alla (secondo noi errata) concezione odierna: offrire qualcosa che vada bene per quattro/cinque ore, fino a che il giocatore, annoiato, non lo abbandona per un altro titolo, in una catena che, secondo noi, non pu? che creare scontento.
Ecco, con SBK08 abbiamo avuto un?enorme possibilit?: quella di staccarci dal trend attuale, mantendendo il rispetto per una serie che, anni fa, ? stata la bandiera di una generazione di sim game motociclistici.
E? ovvio che anche SBK08 debba avere anche un lato pi? docile. Come non riteniamo giusto non ascoltare chi vuole la simulazione pi? fedele, non sarebbe giusto nemmeno dimenticarci di chi preferisce un?esperienza pi? accessibile. D?altronde SBK08 non ? solo per chi ama le moto, ma ? per tanti: ? per chi ama i videogiochi, per chi ama correre e, soprattutto, per chi ama l?esperienza Superbike. E l?esperienza Superbike pu? essere vissuta allo stesso modo guidando una race replica come anche stando seduti sul divano la domenica esaltandosi per le gesta di Bayliss, Haga, Biaggi e compagni. Questo ? il bello della Superbike.
Assumendoci l?incarico di sviluppare la serie SBK, ci siamo detti: prima che il pubblico, non dobbiamo deludere noi stessi in quanto videogiocatori e noi stessi in quanto motociclisti.
E, ve lo dobbiamo dire, pensiamo proprio di esserci riusciti.
Per un semplice motivo: SBK08 sa unire in ogni momento due esperienze (arcade e simulativa) che sono finalmente amalgamate e non in conflitto. In ogni momento, qualunque giocatore pu? trovare a sua disposizione quello che cerca. Dal modello di guida al concetto dell?ingegnere di pista, chiunque pu? scegliere in un qualunque momento un?esperienza pi? docile e veloce o pi? estrema e che necessita pi? pratica, senza per questo rinunciare all?adrenalina tipica di tutto ci? che gira in torno al campionato SBK.
In SBK08 un modello di guida Arcade non significa traiettorie banali e moto ?simil blocco di cemento? il cui unico scopo ? tenere in piedi il giocatore. La moto rimane nervosa, saltella sulle sospensioni, sbacchetta a destra e sinistra. Semplicemente, il tutto risulta controllabile anche da chiunque: dal bambino di 6 anni allo studente che, sfinito dal troppo studio, non riuscirebbe a concentrarsi in modalit? simulazione, fino ad arrivare all?appassionato che guarda le gare in TV che vuole vivere il videogioco della SBK senza per forza sapere perch? per piegare a destra si debba controsterzare a sinistra.
Insomma, in SBK08 arcade e simulazione convivono, non si scontrano. Anche il pi? incallito giocatore ha attivato, almeno una volta nella sua carriera, qualche aiuto in SBK2001. E?normale. Ecco, SBK08 vuole dare la possibilit? ai giocatori di potersi affidare agli aiuti senza per questo avere in cambio meno divertimento.
Per tornare alla concezione originale che ormai sembra persa: il divertimento non ? vincere sempre, perch? tanto ? banale farlo. Il divertimento ? doversi impegnare fino a urlare: ?Grande!! L?ho battuto all?ultima staccata!?.
Irvin Zonca ? Physic Designer(manca poco... manca poco... manca poco... manca poco... manca poco... manca poco...
)
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Il mio tag su xbox live è
ITA 1RV1N
se mi addate sono contento
Solo che nè sento cosa dite nè posso parlare: non uso il microfono perchè uso già le cuffie della Sony per sentirmi i motori a palla
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Originally posted by golf2000 View Postnon c? problema..mi alleno mezzora e poi ti do 2 secondi al giro
oo comunque.. io sono " diegodieghito" (senza le virgolette)
alla sera apro una stanza,,venitemi dentro a giochiamo
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