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Ma è sempre meglio partecipare no?
io non ho ancora ben capito se ? meglio cercare di staccare poco(tanto per sentire la scalata) e lasciare scorrere o se inchiodare e riaccelerare
io ho preso quello per pc,grafica fantastica ma ragazzi,? difficilissimo!!!!!!!!
abituato ad altri giochi,con questo quando fai le curve vai sempre fuori pista,e non riesco a far combaciare i bottoni del joypad con la schermata di impostazioni.
metto il 4 accelleratore e il 2 freno,mi ritorvo con il 5 e l'8
Ragazzi ho da ieri il gioco, versione PS2, la grafica per me non ? il massimo,forse per PS3 sar? meglio, ma il suono mi ha piacevolmente colpito, quasi reale, la Suzuki e la Yamaha sono praticamente uguali alla realt?, devo provare ancora le altre moto, i piloti si muovono sulla moto come nella realt?, bello davvero...........
Vi dar? altri ragguagli appena approfondisco......
anche io l'ho preso, verametne divertente...anceh perch? bisgona rimanere concentrati in modalit? simulazione a liv campione, se non si vuole cadere in apertura di gas in uscita di curva....bello, un p? pi? impegnativo a livello di difficolt? di sbk 07 che se partivi davanti davo 20 secondi in 7 giri...ora no, anche perch? bisgona stare attenti col gas....bello! impegnativo, ecco, questa ? la parla giusta!
e poi la nuova misano ? fichissima da correrci...o Laguna seca...
Vedo che c'? un po' di confusione: quello per PS2 ? il nostro (Milestone), quello per PC + di Climax/THQ.
I suoni sembrano veri perch? sono quelli veri, registrati sui rulli, come ha ricordato il buo Exaa (che in realt? non ? che "giocava tutto il giorno, come si sminuisce lui, si faceva un bel culo )
Sono contento che vi piaccia. Unica postilla: magari evitate di parlare tropo di copie masterizzate
Vedo che c'? un po' di confusione: quello per PS2 ? il nostro (Milestone), quello per PC + di Climax/THQ.
I suoni sembrano veri perch? sono quelli veri, registrati sui rulli, come ha ricordato il buo Exaa (che in realt? non ? che "giocava tutto il giorno, come si sminuisce lui, si faceva un bel culo )
Sono contento che vi piaccia. Unica postilla: magari evitate di parlare tropo di copie masterizzate
Ema: noi siamo qui...............
Irvin avevo gia specificato la distinzione tra le varie versioni....e a mio parere quella Ps2 e + simulativa delle altre ....cmq su DDG le vostre produzioni hanno avuto molto successo
Irvin so che siete l?...e verrei di corsa ma dovrebber? migliorare determinate cose...
Cmq ragazzi Irvin ? un DESIGNER di milestone....e lui che sistema la fisica dei vari giochi che escono da l? e fidati....lui ne sa parecchio ....quindi se avete consigli ditegli tt....che se potr? vi ascolter?....
p.s. non mi facevo il culo....o almeno non lo vedevo come farsi il culo...era normale amministrazione x me....
Vedo che c'? un po' di confusione: quello per PS2 ? il nostro (Milestone), quello per PC + di Climax/THQ.
I suoni sembrano veri perch? sono quelli veri, registrati sui rulli, come ha ricordato il buo Exaa (che in realt? non ? che "giocava tutto il giorno, come si sminuisce lui, si faceva un bel culo )
Sono contento che vi piaccia. Unica postilla: magari evitate di parlare tropo di copie masterizzate
Ema: noi siamo qui...............
allora sei te il famoso programmatore milestone...eh eh mo so affari tua!! te sfonno!! ahahah apparte gli scherzi! volevo solo farti i complimenti a te e a tutti i ragazzi milestone per l'ottimo livello ragginunto in poco tempo da Superbikes RC a motogp 07! sopratutto a livello di difficolta in confronto agli avversari, ho notato come nell'ultimo motogp 07 gl iavversari "si adattano" al tuo livello: a Laguna modalit? simulativa con vermeulen ho fatto 3 secondi meglio del secondo nelle qualifiche, in gara si girava col passo del minuto e 18 eppure me la sudavo alla grande!
la difficolt? delgli avversari era a mio avviso la grande pecca di sbk 07! se partivi davanti te ne andavi prorpio!
il livello simulativo delle moto ? decisametne buono, secondo me! per la grafica non mi esprimo, epr me ?decismaente buona anche in relazione alle potenzialit? ps2! per i suoni vabb? nulla da dire, godurioso anche il limitatore ( suoni campionati, cosa si vuole di pi? dalla vita?)....solo l'AI ? da capire un attimo, ma con exaa gi? ne avevamo parlicchiato: i piloti entrano in curva magari troppo lenti, poi radrizzano poi riscendono sempre in curva...cmq gi? col fatto che con motogp 07 si deve parzializzare e giocare col gas, ce la si combatte di pi?!
per dire: oggi a Laguna sono arrivato terzo: ho esultato da paura, questo perch? un bel terzo posto sudato, con l'impegno, la staccata al limite al cavatappi se no mi prendono troppo in accellerazione, sorpassi e controsorpassi, dovuti proprio al fatto che si deve stare attenti col gas, da molta pi? soddisfazione di quando ad un certo punto con sbk 07, partivo ultimo con Michel Fabrizio e nel giro di un giro ero primo e me ne andavo, al di la che il gioco lo adoravo e l'adoro, cos? come correre con le stradali in superbikes RC!!
un'ultima curiosit?: ma l'AI di superbike 200 e 2001 ( giochi storici e favolosi) ? andato perso? perch? era molto simile a questo, ma i piloti cmq entravano tutti forte in curva e la curva era lineare, ok che la facevano tutti uguale quindi i sorpassi tra di loro erano utipia, mentre ora si vedono di pi?, epr? nn era male!!
cmq continuate cos?, i progressi si vedono, e andate nella direzione giusta!!
un unico appunto, visto che ci sono: potevate mettere le livree speciali in motogp 07....caschi in occasione del gp d'Italia per esempio, o le livree di assen yamaha..ma vabb?, questo ? il peletto nell'uovo!
scusa se mi son dilungato....
oggi a Laguna sono arrivato terzo: ho esultato da paura, questo perch? un bel terzo posto sudato, con l'impegno
E' questo il bello dei videogiochi! Esultare per un bel terzo posto meritatissimo, piuttosto che un banale primo con l'ai da videogioco che "tanto deve perdere perch? ? il suo compito" (ponendo che comunque l'AI ? scalabile fino a livelli base, e giustamente direi).
Grazie per i complimenti, che dire: noi ci mettiamo tutto il possibile, prima di tutto la passione.
Mi rendo conto che dall'esterno certe scelte appaiono strane, ed era cos? anche per me prima di fare il game designer. Quando poi entri nel mondo dello sviluppo capisci di come nulla sia banale, ma richieda sforzi pazzeschi. Spesso sei costretto a fare rinunce che vorresti, da videogiocatore, evitare, ma non puoi.
Come per le livree: dall'esterno pu? sembrare una boiata... ma tra diritti, sviluppo, inmplementazione, aggiornamento database, ritardi nella consegna di dati ufficiali ecc... diventa un casino..
Gurdate, le idee non ? che non vengano o non ci siano: si devono scontrare con un'ovvia realt? lavorativa.
Grazie ancora per i complimenti, ma per noi il complimento pi? grande ? che dedichiate tempo ai nostri giochi, divertendovi.
E per il fututo, sappiate che noi siamo pirmia di tutto videogiocatori e motociclisti, e facciamo il gioco anche per noi: quando esce, lo rigiochiamo per mesi.
E' questo il bello dei videogiochi! Esultare per un bel terzo posto meritatissimo, piuttosto che un banale primo con l'ai da videogioco che "tanto deve perdere perch? ? il suo compito" (ponendo che comunque l'AI ? scalabile fino a livelli base, e giustamente direi).
Grazie per i complimenti, che dire: noi ci mettiamo tutto il possibile, prima di tutto la passione.
Mi rendo conto che dall'esterno certe scelte appaiono strane, ed era cos? anche per me prima di fare il game designer. Quando poi entri nel mondo dello sviluppo capisci di come nulla sia banale, ma richieda sforzi pazzeschi. Spesso sei costretto a fare rinunce che vorresti, da videogiocatore, evitare, ma non puoi.
Come per le livree: dall'esterno pu? sembrare una boiata... ma tra diritti, sviluppo, inmplementazione, aggiornamento database, ritardi nella consegna di dati ufficiali ecc... diventa un casino..
Gurdate, le idee non ? che non vengano o non ci siano: si devono scontrare con un'ovvia realt? lavorativa.
Grazie ancora per i complimenti, ma per noi il complimento pi? grande ? che dedichiate tempo ai nostri giochi, divertendovi.
E per il fututo, sappiate che noi siamo pirmia di tutto videogiocatori e motociclisti, e facciamo il gioco anche per noi: quando esce, lo rigiochiamo per mesi.
Ciao,
Irvin
Che dire di + a quello che ha detto tu irvin???
Sono mesi che io provo a far capire a tutti quelli che mi chiedono il xch? di determinate cose dei vostri giochi e dovuto solo a cose che finch? non si ? dentro non si capiscono.....
Quando non lavoravo ancora in milestone mi chiedevo il xch? di scelte strane fatte da loro....ci ho lavorato e ora che so tt quello che c'? dietro ad un gioco....non mi chiedo + il xch? di scelte strane...ma apprezzo il gioco e lo rigioco per mesi sapendo del enorme sforzo fatto da dei ragazzi fantastici spinti dalla passione....
Mi raccomando Irvin continuate cosi
E' questo il bello dei videogiochi! Esultare per un bel terzo posto meritatissimo, piuttosto che un banale primo con l'ai da videogioco che "tanto deve perdere perch? ? il suo compito" (ponendo che comunque l'AI ? scalabile fino a livelli base, e giustamente direi).
Grazie per i complimenti, che dire: noi ci mettiamo tutto il possibile, prima di tutto la passione.
Mi rendo conto che dall'esterno certe scelte appaiono strane, ed era cos? anche per me prima di fare il game designer. Quando poi entri nel mondo dello sviluppo capisci di come nulla sia banale, ma richieda sforzi pazzeschi. Spesso sei costretto a fare rinunce che vorresti, da videogiocatore, evitare, ma non puoi.
Come per le livree: dall'esterno pu? sembrare una boiata... ma tra diritti, sviluppo, inmplementazione, aggiornamento database, ritardi nella consegna di dati ufficiali ecc... diventa un casino..
Gurdate, le idee non ? che non vengano o non ci siano: si devono scontrare con un'ovvia realt? lavorativa.
Grazie ancora per i complimenti, ma per noi il complimento pi? grande ? che dedichiate tempo ai nostri giochi, divertendovi.
E per il fututo, sappiate che noi siamo pirmia di tutto videogiocatori e motociclisti, e facciamo il gioco anche per noi: quando esce, lo rigiochiamo per mesi.
Ciao,
Irvin
Immaginavo infatti! per noi ? facile dire "che ci vuole, lo shape ? lo stesso, la livrea cambia per le livree speciali", immagino tutti i casini dietro!!
Immaginavo infatti! per noi ? facile dire "che ci vuole, lo shape ? lo stesso, la livrea cambia per le livree speciali", immagino tutti i casini dietro!!
comunque CONTINUATE COS? SIETE GRANDI!!
Ah flavi? sapevo che tu avresti capito.....
Cmq fidati flavi? continueranno cosi....xch? loro SONO GRANDI
E' questo il bello dei videogiochi! Esultare per un bel terzo posto meritatissimo, piuttosto che un banale primo con l'ai da videogioco che "tanto deve perdere perch? ? il suo compito" (ponendo che comunque l'AI ? scalabile fino a livelli base, e giustamente direi).
Grazie per i complimenti, che dire: noi ci mettiamo tutto il possibile, prima di tutto la passione.
Mi rendo conto che dall'esterno certe scelte appaiono strane, ed era cos? anche per me prima di fare il game designer. Quando poi entri nel mondo dello sviluppo capisci di come nulla sia banale, ma richieda sforzi pazzeschi. Spesso sei costretto a fare rinunce che vorresti, da videogiocatore, evitare, ma non puoi.
Come per le livree: dall'esterno pu? sembrare una boiata... ma tra diritti, sviluppo, inmplementazione, aggiornamento database, ritardi nella consegna di dati ufficiali ecc... diventa un casino..
Gurdate, le idee non ? che non vengano o non ci siano: si devono scontrare con un'ovvia realt? lavorativa.
Grazie ancora per i complimenti, ma per noi il complimento pi? grande ? che dedichiate tempo ai nostri giochi, divertendovi.
E per il fututo, sappiate che noi siamo pirmia di tutto videogiocatori e motociclisti, e facciamo il gioco anche per noi: quando esce, lo rigiochiamo per mesi.
Ciao,
Irvin
SBK 2001 per pc e SBK07 per PS2 sono ottimi passatempo per le gironate invernali e quando non si pu? usare la moto.
Complimenti, continuer? a seguirvi sulla vostra strada
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