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Ma è sempre meglio partecipare no?
più avanzato? e che c@zzo vuol dire? quindi se ci hanno scritto the real bla bla è real x forza?
perchè la gente è succube della pubblicità
Ste, se non hai un dizionario, puoi cercare su internet! Altrimenti te ne presto uno io!
Vuoi sapere che caxxo vuol dire più avanzato? Significa che nel mondo delle consolle (sai cosa sono? puoi cercare anche questo termine se non lo conosci) è quello tecnicamente e graficamente più evoluto.
"Real driving simulator" significa che è stato realizzato con l'obbiettivo di riprodurre fedelmente i comportamenti dinamici delle vetture, cioè lontano da un puro arcade. Come ben saprai (o forse no) gli algoritmi per governare modelli cinematici complessi (come ad es. quello ben fatto di una vettura), sono molto "pesanti". Questo è fondamentalmente il motivo per la quale i simulatori per PC sono sempre stati diversi gradini più in alto; la potenza di calcolo era decisamente superiore (il medesimo discorso vale anche per il livello grafico). Grazie all'hardware della PS3 e alla consistente capacità dati del BR-DVD, il team Polyphony si è potuto sbizzarrire! Oltre ad aver aumentato il realismo di guida rispetto ai modelli precedenti, ha potuto inserire una serie bislonga di innovazioni grafiche e ludiche (se ti interessa sapere quali, le troverai facilmente su diversi siti), riportando questo titolo ai massimi livelli attuali.
(Ti invito ad adoperare Wikipedia per i termini che non conosci ).
Ma come fa "la gente che ignora" ad essere bastian contraria?
Ste, se non hai un dizionario, puoi cercare su internet! Altrimenti te ne presto uno io!
Vuoi sapere che caxxo vuol dire più avanzato? Significa che nel mondo delle consolle (sai cosa sono? puoi cercare anche questo termine se non lo conosci) è quello tecnicamente e graficamente più evoluto.
"Real driving simulator" significa che è stato realizzato con l'obbiettivo di riprodurre fedelmente i comportamenti dinamici delle vetture, cioè lontano da un puro arcade. Come ben saprai (o forse no) gli algoritmi per governare modelli cinematici complessi (come ad es. quello ben fatto di una vettura), sono molto "pesanti". Questo è fondamentalmente il motivo per la quale i simulatori per PC sono sempre stati diversi gradini più in alto; la potenza di calcolo era decisamente superiore (il medesimo discorso vale anche per il livello grafico). Grazie all'hardware della PS3 e alla consistente capacità dati del BR-DVD, il team Polyphony si è potuto sbizzarrire! Oltre ad aver aumentato il realismo di guida rispetto ai modelli precedenti, ha potuto inserire una serie bislonga di innovazioni grafiche e ludiche (se ti interessa sapere quali, le troverai facilmente su diversi siti), riportando questo titolo ai massimi livelli attuali.
(Ti invito ad adoperare Wikipedia per i termini che non conosci ).
Ma come fa "la gente che ignora" ad essere bastian contraria?
grazie per la modifica all'ultima parte...potevi lasciarla com'era
qui potrei anche riportarti l'ultima frase tua....e dirti che basta un fantastico F355 Challenge della SEGA per PS2 x mettere in ginocchio tutta la serie GT che vuoi sotto l'aspetto di comportamento dinamico...quindi lascia fuori i tuoi algoritmi per cortesia visto che di riproduzione realistica di comportamento dinamico di una vettura si stava parlando...un bacio buonanotte...
Semplicemente l'obbiettivo della serie GT è quello di essere LONTANISSIMO dal simulare un comportamento reale... la gente si diverte a vedere la macchina che si intraversa, controsterzi, sorpassi, uscite gne gne... ma questa non è simulazione! Chi sostiene che "è stato realizzato con l'obbiettivo di riprodurre fedelmente i comportamenti dinamici delle vetture" non può aver mai provato nemmeno un simulatore di 10 anni fa, perchè fisicamente era nettamente superiore a qualsiasi GT. E' come dire che motogp ha una fisica delle moto reali... vi sembra credibile? Se uno che va in moto, magari in pista, dice una roba del genere è proprio invasato!
Stessa cosa per questi giochetti, chiunque abbia guidato una macchina in pista, ma anche solo un kart o un auto su qualche passo di montagna tirando un po', si accorge che quando prendi in mano un joypad (e già questo è indice che con le auto vere non centra nulla ) la fisica della macchina nel giochetto è riprodotta in modo assurdo, da puro arcade.
Per fare un esempio la comunity degli appassionati delle simulazioni era molto indignata perchè nello scorso RACE la fisica degli pneumatici non era perfetta, e già a 80° si riuscivano a fare i migliori tempi, quando la temperatura di regime per degli pneumatici di quel tipo è 10/15° superiore... bug corretto nella nuova versione, per farti capire quanto "inetto" sia GT dal punto di vista simulativo rispetto a questi veri e proprio capolavori, che avvicinano l'esperienza di gioco a quella reale in modo incredibile...
Per fare un altro esempio... credi che alla McLaren nel loro simulatore che usano per allenarsi facciano girare GT...
che figata! c'? anche l'inquadratura on board finalmente!.. ora manca solo una dinamica piu' realistica e oi danni alle carrozzerie... e poi il sogno della mia vita diventa' realta'... posso anche buttar ele chiavi della macchina eheh
A parte che nessuno gioco mai potrà arrivare a chissà quali livelli di simulazione senza scadere nella "inguidabilità" della vettura.
Cmq Panizz per intraversare una macchina in gt4 o in gt3 devi fare dei pendoli mostruosi [come nella realtà] o smanettare abbondantemente con le opzioni di sospensioni, assetto ecc ecc ... non so che Gt tu abbia provato ma non è assolutamente come dici tu
Appunto, in realtà basta bloccare una gomma per far girare la macchina come una trottola...
Cmq si vede che non hai mai provato simulatori... perchè le macchine sono proprio inguidabili, ci vogliono giorni di allenamento per arrivare a fare una gara con gli ultimi...
io mi diverttivo da matti con il GT2 : ad esempio prendevo un delto evoluzione, massima preparazione, montavo gomme posteriori sportive e anteriori supermorbide... trasmissione completa ad hoc ovviamente... e ogni curva venivano traversi perfetti... non sara' stato il massimo della realta' ma secondo me è stato il piu' innovativo di tutti
Cmq si vede che non hai mai provato simulatori... perch? le macchine sono proprio inguidabili, ci vogliono giorni di allenamento per arrivare a fare una gara con gli ultimi...
Cercher? di vivere con questo peso
Personalmente trovo la saga di Gt come il miglior compromesso tra longevit?, guida, piacere di guidare auto di ogni tipo su piste di ogni tipo e divertimento, se devo provare emozioni vere vado in pista
grazie per la modifica all'ultima parte...potevi lasciarla com'era
qui potrei anche riportarti l'ultima frase tua....e dirti che basta un fantastico F355 Challenge della SEGA per PS2 x mettere in ginocchio tutta la serie GT che vuoi sotto l'aspetto di comportamento dinamico...quindi lascia fuori i tuoi algoritmi per cortesia visto che di riproduzione realistica di comportamento dinamico di una vettura si stava parlando...un bacio buonanotte...
No no! L'ultima mdofica ? il tocco di classe!
Come ti ho spegato pochi minuti fa di persona, promuovo (e non solo io) GT5, come il gioco per cosolle (e forse non solo) pi? completo sotto tutti i punti di vista (ludico, grafico, dinamico).
Purtroppo gli algoritmi in questione non sono miei, altrimenti sarei miliardario!
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